Debate

 Todos tenemos un propósito

Guest_Nekowong: ¿Sabes cual es?

Guest_Dianrel: ¿Vivir?

Guest_Nekowong: Todos estamos aquí con el objetivo de experimentar esta realidad.

Guest_Nekowong: Experimentar el ser humano, y obtener el conocimiento.

Guest_Nekowong: Nuestras herramientas para cumplir esta misión son

Guest_Nekowong: Nuestros sentidos, nuestros pensamientos

Guest_Nekowong: nuestru cuerpo, mientras que la más poderosa

Guest_Nekowong: Es nuestro libre albedrío.

Guest_Nekowong: Sin embargo....

Guest_Nekowong: y a pesar de todo esto...

Guest_Nekowong: Hoy en día, nuestro mundo, nuestra especie y, nuestra consciencia

Guest_Nekowong: se encuentran endémica, con división y desconfianza...

Guest_Nekowong: Y ha sido deliberadamente ingeniada, para ser la creación programada de una sociedad institucionalizada

Guest_Nekowong: Y todo esto se ha logado, gracias a las personas que lo permiten y lo siguen haciendo...



Creador

 Te quiero preguntar, o más bien que te imagines…

Un día te despiertas, te das cuenta que tienes poder, mucho poder, poder más allá de lo que alguna vez imaginaste. Para lo que concierne, eres Dios, tu palabra es la ley y la realidad se doblega ante tus caprichos. Empiezas a aprovecharte de eso, empiezas a explorar. En una de esas te encuentras con una chispa de vida. Crear vida no esta del todo fuera de tus posibilidades. Después de todo, eres DIOS. Pero esta chispa de vida es especial, al menos lo es para ti, y una de las cosas que la hace especial para ti es que tú NO la creaste. Ya existía. Tú simplemente la encontraste y te encaprichaste con ella. Esta pequeña chispa de vida te mesmeriza, despierta en ti un gran interés. El mundo, el universo, las realidades están a tu disposición y sin embargo, lo único que quieres hacer es acompañar a esta chispa, cuidarla, quererla, protegerla, hacerte su amigo. Tú eres consciente de ella y ella es consciente de ti. Te das cuenta de que no tiene un lugar donde estar, su mundo la ha rechazado. Le ofreces tu ayuda, le brindas un lugar a tu lado, pero eso no es del todo posible. Tu forma de vida y su forma de vida son muy diferentes. Después de todo, tú eres un DIOS, y esa pequeña es tan solo una chispa de vida. No es problema, le brindas un hogar en su propio “mundo”, la ayudas a crecer. La ves crecer, quisieras pasar juntos el resto de sus existencias.

Pero conforme pasa el tiempo te das cuenta de algo…Descubres que, por desgracias, eres DIOS, y la realidad se dobla ante tus caprichos, incluso los caprichos subconscientes. Te cuestionas si los logros de esta chispa son en verdad sus logros, si su crecimiento es en realidad su crecimiento. Te cuestionas si su felicidad es en realidad su felicidad o todo eso no es nada más que la realidad doblegándose ante tus caprichos subconscientes que le desean logros, crecimientos y felicidad a esta chispa de vida.

Te das cuenta que no importa cuanto lo intentes, cuanta concentración y autocontrol quieras imponer sobre tus poderes, no hay forma de evitar que estos se “desborden” y alteren la realidad de todo lo que está cercas de ti.

¿Qué piensas tú de eso?

¿Qué sientas tú de eso?

¿Qué es lo que tú harías estando en esa situación?



Off*Beat: Latidos fuera de ritmo


Nombre original: Pues…Off*Beat

Año de lanzamiento: 2005-2014

Autor: Jen Lee Quick

Genero: Fantasía, ciencia ficción, romance

Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins Wii U review

Acabo de terminal al 100% el juego de Batman: Arkham Origins y si les interesa, aquí podrán ver mi opinión/review del juego.

Tiempo y vidas en los juegos de Mario


Después de pensarlo un poco, y creo que no es un pensamiento único y original, creo que Nintendo debería de deshacerse de dos cosas en todos los juegos de Mario, al menos en todos los que sean de plataformas, ya sea que estos sean 2D o 3D como lo es en el caso de Súper Mario 3D Land/World.

En primera, las vidas, creo que desde Súper Mario World en el SNES las vidas, representadas por ese hongo verde, como tal dejaron de tener relevancia simplemente por que Nintendo dejo de utilizar una mecánica de penalización por perderlas todas.


1-up

Reboot



Titulo Original: Reboot

Ficha técnica

Creadores:Mike Berenstain Ike Berenstain Gavin Blair Ian Pearson Phil Mitchell John Grace
País de origen Canada
No. De episodios:48
Duración: 23 minutos
Tiempo de transmisión original:10 de Septiembre de 1994 – 30 de Noviembre 2001

¡Reboot! Oh boy ¿Qué se puede decir de esta caricatura? Bueno, creo que lo más prudente es empezar con un poco de historia para aquellos que levantaron la ceja al notar que tener 48 episodios en 4 temporadas a lo largo de 7 años es algo bastante peculiar.


Reboot

ReBoot fue la primera serie animada completamente en computadora en los 1994, cuando las computadoras empezaron a hacerse accesibles por primera vez al hombre promedio, pero sus orígenes en realidad se remontan a los 80’s. Según el personal de Fast Forward: El proceso para crear Reboot se inició en la década de 1980, pero, aunque la idea había sido ampliamente desarrollada, crear una caticatura usando unicamente CGI, la tecnología aún no estaba lo suficientemente avanzada como para alcanzar la calidad de imagen deseada.

Cubo
"Esto era lo mejor que el CGI podria general en los 80's"

Loas pruebas de animación con 3D comenzaron en serio en 1990 y para 1991 Reboot empezo a tomar la forma deseada. La producción continuó y el show salió al aire en 1994, después de bastantes episodios se había producido, 13 episodios para ser exactos. Este fue un proceso laborioso, ya que ninguna otra compañía tenía en ese tiempo y experiencia en un proyecto de animación en 3D de esta escala y el software utilizado era nuevo para todos en la empresa.

Tanto la primera como la segunda temporada, que solo consto de 10 fueron transmitidas sin muchos contratiempos, a pesar de que muchos episodios tuvieron que ser re escritos en ciertos puntos debido a constantes acosos por parte de la censura.

Para este punto la serie ya había ganado bastante fama y popularidad, lo que les gano una línea de juguetes y un videojuego.


Lo que les recompenso con suficiente presupuesto para una tercera y más larga temporada de 16 episodios pero a costa de perderse un año de transmisión, eso y posiblemente por el rediseño de algunos modelos.

Pero para desgracia de muchos fanáticos, la tercera estaba condenada a ser también la ultima de las temporadas por razones más alla del entender de todos, aunque muchos dicen que y a pesar del éxito de la serie y el abaratamiento y popularidad de la CGI (gracias a Toy’s Story) seguía siendo muy costoso para un simple estudio de televisión producir algo tan ambicioso como lo era Reboot.

Antes de continuar con la historia, por que si lo habrán notado, solo llegamos a los 39 episodios y arriba dice que fueron 48, hablemos de la trama, y para entender la trama tendremos que comprender una cosa hacerca del show y de quienes lo hicieron:

Ridículas libertades con respecto a como funcionan las computadoras, sus programas y la terminología usada con la ciencia de las computadoras fueron tomadas para poder hacer posible el show, tratar de encontrarle una lógica sin parches o dobleces NO ES la forma correcta de ver este show.

Reboot era el típico show de caricaturas de chicos buenos contra chicos malos

Personajes de Reboot

El escenario es en el mundo interno de un sistema informático conocido por sus habitantes como Mainframe. La ciudad está poblada casi en su totalidad por los binomios, pequeñas criaturas que representan ya sea 1s o 0s, así como un puñado de “Sprites”, como Bob y Dot, que son criaturas humanoides principalmente de diseño más complejo y que son los personajes principales de la serie.

Bob - Guardián #452
Bob - Guardián #452, actúa como el guardián de Mainframe. Comprometido con su trabajo e ingenioso al momento de resolver los problemas más complejos.

Dot Matrix
Dot Matrix - chica joven e independiente y quien tiene un restaurante llamado Dot´s Dinner, es quien ayuda a Bob a instalarse en MainFrame. Muy similar Bob en el sentido de que se encuentra comprometida con lo que hace pero de una forma más seria. Para la ultima temprada ella se vuelve la encargada de Mainframe.

Enzo Matrix
Enzo Matrix - Es el hermano menor de Dot, durante las dos ptrimeras temporadas jugo un papel secundario como sidecick y admirador de Bob. Cuando Bob se fue el se convirtió en el guardián de Mainframe y posteriormente en el protagonista de la serie durante la tercera temporada.

Enzo

Durante la mayor parte de las dos primera temporadas se centran en la lucha contra los virus de computadora, tales como Megabyte y Hexadecimal

Mis hermanos favoritos de televisión

Piensen en ellos como Megatron y el Joker, si el Joker fuera mujer. Uno frio y calculador, pero no falto de fuerza bruta, la otra completamente maniática, amante del caos y con poderes para corromperlo todo.

Y la defensa de la ciudad de Los Cubos de Juego enviado por el Usuario. Según la lógica del programa de televisión, cada vez que el “usuario” iniciaba un juego en la computadora uno de estos cubos caía sobre la ciudad, si algún binomio u otra entidad era atrapado por el cubo, esta volvía parte del juego, si el jugador ganaba el juego, ellos perdían su ser, o en este caso su data y se volvían criaturas como gusanos, residuos de lo que una vez fueron, de nombre “null”, asi que vencer al usuario en su propio juego era la única forma de salir “con vida” de los cubos.

Para el final de la segunda temporada, Megabyte logra deshacerse de la mayoría de los héroes enviándolos fuera del Mainframe y la tercera temporada se centra en los héroes tratando de regresar para concluir en una última batalla contra Megabyte y Hexadecimal que lo han corrompido todo. Con el último capitulo siendo una especie de tributo musical que cuenta todo lo que paso a lo largo de las tres temporadas.

Ahora, si la serie fue terminada y cancelada en 1998 ¿Cómo es que termino en 2001? Bueno, es que la serie Si termino en la tercera temporada, pero y debido a que el show salió de Canada hasta ese punto, termino por recibir una buena acogida en los USA y cuando el publico demanda, las compañías cumplen.

La serie fue revivida en el 2001, con dos películas para la televisión, cada una compuesta de 4 episodios (y llegamos a los 48 episodios). El primero se llama ReBoot: Daemon Rising, y el segundo se llama Reboot: My Two Bobs. Una tercera película y un episodio musical, fueron designados para ser creado, pero como por arte de una maldición sarcástica, la serie fue cancelada nuevamente después de esto.

Despues de eso el destino de la serie a sido un tanto acido e incierto, con proyectos menores de series spin off siendo diseñados pero nunca aprovados, unos cuantos comics digitales que parecen continuar lo que la 4 temporada dejo, lanzamientos y relanzamientos en DVD y multiples intentos de hacer un Reboot de Reboot.

El último intento de estos viene por parte de Rainmaker, los actuales propietarios de los derechos de la serie, que en el 2013 anunciaron planes para hacer un Reboot de Reboot.

Reboot fue una serie bastante peculiar, que desde el principio estuvo plagada de muchos problemas, ya sea tecnológicos o de la aceptación de aquellos que tienen que dar el visto bueno a algo antes de ser transmitido, problemas legales y económicos que le han impedido resurgir para las nuevas generaciones.

Si uno presta atención se dara cuenta de la clase de impacto que la serie tubo sobre la industria y me atreveré a decir que sin Reboot cosas como Pixar no habrían recibido el apoyo suficiente como para poder vender a los inversionistas la costosa idea que era producir una película animada completamente en computadora y que me parta un rayo en seco si Transformers: Beast War no fue altamente inspirada, en más de una forma, por Reboot.

Transformers: Beast War

Como dato final quisiera decir que y según los que en verdad hicieron de Reboot lo que fue, decidieron esconder un hastió de profanidades en el código vinario que representa el cielo de Mainframe, esto para reírse de la alta y ridícula censura que bien pudo haber sido la razón de por que la serie se estancara tan pronto.

Franken Fran: ¡Que comience la operación!


Nombre original: フランケン

Año de lanzamiento: 2006-2012

Autor: Katsuhisa Kigitsu

Genero: Seinen, horror, comedia

Una obra poco convencional que reúne el horror con el drama y la comedia de la manera más poco convencional posible: mediante la ciencia médica en sus múltiples y más escabrosas formas.
A través de un escenario cotidiano, se nos presenta a Fran Madaraki, una doctora fuera de lo común (y no tanto por el hecho de tener la boca recosida y un par electrodos incrustados en los lados de su cabeza).
Con radicales operaciones y métodos poco éticos, ofrece sus servicios que siguen los principios más fríos del juramento hipocrático, adaptado a su ideología: preservar y salvar vidas, sin importar que tan deformados y desgraciados terminen sus pacientes, la única prioridad es que sigan con vida (el dolor físico y emocional resultantes tampoco le importan en tanto se respete ese sencillo principio).
Con un extraño manejo del humor macabro llevado al límite y toques de drama épico con algo de sensibilidad, Franken Fran es una serie muy peculiar y hasta cierto punto, original, ofreciendo una propuesta interesante aunque un poco perturbadora.
Con una mezcla de escenas donde convergen todo tipo de emociones y alegorías, esta serie nos lleva, capitulo a capitulo, por un recorrido accidentado que no parece ir a ninguna parte, llegando a un clímax desconcertante para culminar en un final entre irónico y a veces feliz.
El dibujo tiene cierta sencillez con un toque de trazos ochenteros, mostrándose extremadamente detallado en las escenas de horror (las cuales, sobra decir, no son aptas para mentes impresionables ni estómagos débiles).
¿Ven a lo que me refiero?
Mayormente, cada capitulo sigue una secuencia muy sencilla, con un elenco limitado que van alternando según la ocasión, sin perder el sentido de continuidad. El núcleo de los eventos, por supuesto, es Fran, quien actúa tanto de testigo como mediadora, realizando lo que sabe hacer mejor, con resultados casi siempre funestos pero que la dejan muy satisfecha (a sus pacientes no tanto pero pocos sobreviven o quedan en una posición que les permita ir a reclamarle).
No hay grandes pretensiones en esta historia debido a que se hizo con el objetivo de propiciar múltiples tramas con un punto en común, sin necesidad de construir algo complejo ni develar ningún misterio. No hay nada que pensar ni reflexionar, sólo relajarse y reír u horrorizarse ante las ocurrencias de Fran y su elenco tan peculiar.
Uno de los elementos recurrentes de esta serie es su amplio contenido de información de biología avanzada y ciencia medica, presente en cada capitulo, siempre viniendo de la boca de Fran cuando tiene que explicar los diversos fenómenos o procesos encontrados en la naturaleza y el cuerpo humano (justificando a veces la necesidad de sus controversiales operaciones).
La verdad es que se aprende más sobre rollos de medicina leyendo Franken Fran que con los tediosos libros de texto.

Personajes:

Fran Madaraki: La protagonista de esta historia. Doctora de corazón que sigue una motivación muy sencilla, un deseo sincero de contribuir a la sociedad sin importarle las ganancias (pero tampoco la ética).
Ofrece sus servicios prácticamente a cambio de nada, realizando operaciones que realiza a través de un surtido de otro par de brazos que refuerzan su efectividad.
Es capaz de realizar operaciones casi en cualquier momento o lugar, con una rapidez increíble, tomando consideraciones según el caso que dictaminan la suerte de sus infortunados pacientes.
En su personalidad, Fran suele ser muy amable y atenta, también romántica y optimista, pero de vez en cuando entra en estados de indiferencia total (a veces a causa de la “ingratitud” de sus pacientes).
No siempre es enterada de la suerte final de sus pacientes, manteniéndose confiada en que hizo lo mejor que pudo para olvidarse de ellos y pasar a otro caso.
Nunca se explica exactamente que es Fran pero tomando en cuenta el titulo de la serie y su apariencia, nos podemos dar una buena idea.
Fuera de su dedicación constante al trabajo (casi nunca descansa porque siempre está dispuesta a ayudar, se diría que es adicta a causa de su altruismo desmedido), Fran se la pasa esperando y soñando con el reencuentro con su amado creador, quien vive eternamente en su mente  y corazón (derivando en extrañas fantasías que sugieren un fetiche peculiar en su relación).
Una chica como cualquier otra ¿no creen?

Okita: Asistente de Fran. Un joven cuya cabeza fue injertada en el cuerpo de un perro (se desconoce la razón).
Aparentemente, tiene una mejor comprensión de las necesidades de los pacientes que Fran, cuestionando sutilmente sus métodos, pero al final siempre termina dándole por su lado.

Dr. Naomitsu Madaraki: El misterioso creador de Fran. Un personaje siniestro con una reputación terrible que lo expone como un genio diabólico que lleva décadas activo.
Jamás se explica el porque de su larga ausencia (prácticamente esta ausente en toda la serie, sus apariciones se limitan a los personajes que hablan sobre él y las fantasías de Fran) pero su influencia en Fran y le fe en sus radicales métodos, es muy notoria.

Dr. Amatsuka: Antiguo amigo del Dr. Madaraki. Suele acompañar y consultar a Fran sobre extraños misterios de la ciencia.
Desarrolla el papel de tutor de Gavrill, indicando ser el único que puede mantenerla bajo control.

Adorea: Otra de los monstruosos asistentes de Fran.
Una mujer vendada, silenciosa y misteriosa, que tiene la capacidad de proveer (y obtener) órganos extra cuando Fran los necesita durante las operaciones.
Eventualmente, se cuenta su trágica historia que la expone como una joven traicionada por su abusivo novio que tomó todos sus órganos (como parte de un extraño pacto de amantes) para si, obteniendo la oportunidad de eventual desquite.

Rumiko Kuhou: Joven investigadora que se ve involucrada en varias ocasiones con casos relacionados con los servicios de Fran. Al final de cada episodio, su memoria es borrada, dejándola desconcertada pero con una alerta subconsciente que se activa siempre que reencuentra a Fran, sabiendo de antemano que prepara un nuevo horror.
Por mala suerte y a veces su propia torpeza, sufre distintas penalidades que terminan por hacerla colaborar involuntariamente en los experimentos de Fran, al grado de crear varios clones desechables de ella (mediante una forma de mitosis), los cuales Fran no duda en emplear y sacrificar según amerita la ocasión (llegando a un punto en que Rumiko ya no sabe si es la verdadera o un clon suyo).

Veronica Madaraki: Hermana menor de Fran. Creada por el Dr. Madaraki para servir como su mortífera guardaespaldas personal. Sus órganos han sido reemplazados para darle espacio a su dotación de letales cuchillas, las cuales dispersan con el contacto un poderoso virus bacteria que garantiza la muerte de sus objetivos.
Debido a su falta de contacto humano, Veronica es fría y distante, pero la convivencia con Fran demuestra que en el fondo tiene su corazoncito.
Se rige por el código del guerrero que le exige eliminar a sus objetivos de manera rápida y sin dolor. No obstante, la influencia de Fran ocasiona que se restrinja de matar ya que, como medico (aunque no calificada), considera que la vida es sagrada. Irónicamente, Veronica no siempre aprueba los métodos radicales de su hermana que acaban por arruinar horriblemente las vidas de sus pacientes.

Sentinel Man: Parodia del clásico héroe defensor de la justicia de las tradicionales series japonesas de antaño.
A lo largo de la serie, esta identidad es reclamada por cuatro individuos que la adoptan por sus propios motivos, recurriendo a Fran para darles cuerpos cada vez más fuertes para derrotar a sus rivales (casi matándose constantemente hasta que por fin les da por formar un equipo).
Se la pasan combatiendo a la organización “Black Lotus”, compuesta básicamente de monstruos originados a raíz de otras funestas operaciones de Fran.

Gavrill Madaraki: Hermana mayor de Fran y Veronica.
Otra creación diabólica del Dr. Madaraki con pésima actitud. Insolente y agresiva a más no poder, actúa como la típica bravucona causa problemas cuando no está atentando contra sus hermanas.
Posee la habilidad de transformar su cuerpo, adoptando una apariencia bestial que representa su ferocidad.

Una historia que horroriza y divierte al mismo tiempo. Esa es Franken Fran.


75 años de Superman



"Su imagen a cambiado mucho con los años, pero lo que él representa perdurara por siempre"

Pepper Ann



Titulo Original: Pepper Ann

Ficha técnica

Creadores:Sue Rose
País de origen E.U.A
No. De episodios:65
Duración: 25 minutos
Tiempo de transmisión original:13 de septiembre de 1997 al 23 de noviembre de 2001


Pepper Ann Pearson

Nombre Completo: Pepper Ann Pearson. Edad: 12 años. Ocupación: Estudiante adolescente.

Si el intro de esta serie de televisión no te ha dado una idea de quien es Pepper Ann o de que trata su caricatura, as venido al lugar correcto si conocimiento es lo que buscas.

Pepper Ann es una de las ultimas y más grandes protagonistas que las caricaturas nos pudieron ofrecer en los 90’s. La serie sigue a la exuberante pelirroja Pepper Ann, que como toda adolescente busca adaptarse a su nueva vida como recién ingresada de secundaria.

Los episodios tratan un poco de todo lo que puede pasar en la vida de un adolescente usando a Pepper Ann no solo como protagonista si no como avatar con el que todos los televidentes puedan identificarse, desde la oposición de Pepper Ann a usar un uniforme escolar, malentendidos escolares, familiares y demás.

Y a pesar de que Pepper Ann es una mujer, son contados pero definitivamente significativos aquellos episodios en donde Pepper enfrenta una situación menos genérica y más enfocada a la demografía femenina como el uso de sostenes o el noviazgo; prefiriendo enfocarse en problemas más genéricos que puedan ocurrirle a ambas demografías, pero no por eso menos significativas o de una calidad argumental menos fina como lidiar con la autoridad, el divorcio, la familia y los amigos.

Y hablando de Familia y amigos, es momento que los presentemos.


Lydia es la madre de Pepper Ann y es divorciada. Ella trabaja en una tienda de ropa llamada "Es usted", y hace muy buen dinero, por no mencionar que es muy popular con las mujeres que compran allí.

Lydia tiene una reputación de ser muy unida, familiarmente hablando, controladora y muy responsable. Aunque esto a veces causa a Pepper Ann desear que su madre sea más moderna y menos "unida", pero a pesar de todo Pepper Ann realmente depende de su madre para la sabiduría en ciertas situaciones.

Margaret Rose

Margaret Rose "Moose" Pearson es la hija menor de Lidia y la hermana pequeña de Pepper Ann. Ella es una chica poco femenina, pero es linda y bonita, con una voz profunda y comportamientos juveniles. No hay mucho más que decir de ella, pues el show se llama Pepper Ann y no Moose Pearson.

Amigos de Pepper Ann

Milo Kamilani, derecha, y Nicky Anais Little, izquierda, son los mejores amigos de Pepper Ann. Milo es un excelente artista, y jugador de videojuegos, en muchas ocaciones suele pasar por vago. Micky es una estudiante destacada con tendencias perfeccionistas, es vegetariana y Anatidaefobica.

Ambos suele jugar el papel de la conciencia/razón de Pepper Ann, antes de que esta haga algo que se arrepentirá, claro que Pepper raras veces suele escuchar sus consejos (de lo contrario el show seria más corto y un tanto aburrido).

Uno de los gags que se convirtió en sello personal, aunque no propio y originario de ella, de la serie fue que al final de cada intro Pepper Ann encontraría algo completamente diferente debajo de su pupitre; pero este gag solo se hace presente a partir de la segunda temporada. Se rumorea que esto se debe a que por falta de tiempo, no pudieron terminar las diferentes animaciones para todos los episodios de la primera temporada, quedándose únicamente con la animación en la que la pelirroja se encuentra cinco dólares.

Si el diseño de los personajes y los escenarios de la serie, les son familiares a algunos de ustedes, en especial a los más jóvenes, eso es por que fueron encargados al reconocido dibujante y animador Tom Warburton, al que todos reconocerán a través de su trabajo en Cartoon Network con KND: Los Chicos del Barrio.

Pepper Ann KND: Los chicos del barrio
"Todos los aquí presentes tienen la misma edad".

Las aventuras de los osos gummi



Titulo Original: Disney's Adventures of the Gummi Bears

Ficha técnica

Creadores:Jymn Magon
Y Art Vitello
País de origen E.U.A
No. De episodios:94
Duración: 11 minutos
Tiempo de transmisión original:14 de septiembre de 1985 al 8 de diciembre de 1990

Los Osos Gummi fue la primera gran serie animada de televisión de Disney (de echo fue la segunda, pues llego a tener una serie hermana que salio al mismo timepo, pero de esa, ya hablaremos en otro momento), y con frecuencia se le atribuye por los animadores y los historiadores de animación como la que inicio el boom de las caricaturas de los años 80 y 90. O en otras palabras, todos estos:


Chip y Dale: Los rescatadores
"Chip y Dale: Los rescatadores"


Las patoaventuras
"Las patoaventuras"

Entre muchas otras le deben todo lo que son a ellos:

los osos gummi

Muy similar a los pitufos, la historia de los osos Gummi ocurre en una época que emula el Medioevo, y al igual que los pitufos, los osos Gummi son criaturas que viven en el bosque alejados de los humanos, pues y aunque en el pasado vivían en paz y en armonía con los humanos, los Gummi de la antigüedad temieron a los codiciosos humanos que envidiaban la magia y la tecnología que estos poseían, decidiendo pues convertirse en criaturas de leyenda por decisión propia.

Pero para ser más específicos, la caricatura gira en torno a un grupo muy particular de osos Gummi, llamados los Gummi Glen:

Gruffi


Es un oso anticuada que prefiere hacer las cosas "de la manera Gummi", y el líder de facto de Gummi Glen. Un artesano muy hábil y mecánico inato. Gruffi es respetado como la voz de la estabilidad cuando los otros Gummis caen en la desesperación, pero en ocaciones se suele dejar llevar y convertirse en una verdadera molestia para los demás.

Zummi

Zummi

Juega el papel de sabio y mago. Descuidado y olvidadizo, en la mayoría de los casos sus hechizos suelen salir con resultados inesperados.

Grammi

Grammi

La matriarca del clan Gummi, ella cocina y limpia y prepara el jugo de gummibayas, que es la fuente de las habilidades saltarinas y rebotadoras de estos osos. Sus cocinas, qué a veces son completamente experimentales no siempre son aprecian por los otros. Suele entrar en acaloradas discusiones con Gruffi Gummi con respecto a lo que hay que hacer.

Tummi

Tummi

El glotón del grupo Gummi, quien es un poco lento en pensar y actuar, pero es tan valeroso como el resto. A pesar de lo que dicen las apariencias, resulta ser tan solo el mayor de los jóvenes. Él tiene una personalidad más bien relajada y tranquila. A lo largo de la serie que muestra signos de ser un talentoso marinero, jardinero, artista y el artesano.

Sunni Gummi

Sunni Gummi

Una adolescente echa y derecha, en el sentido de que es rebelde y aficionada a la moda. Sueña con ser una princesa y tiene una curiosidad mayor por los humanos que por la historia de los suyo. Victima constante de Grammi, que lo único que quiere de ella es que cuando sea mayor pueda ocupar su lugar como la matriarca del grupo y portadora del secreto del jugo gummibayas

Cubbi Gummi

Cubbi Gummi

El más joven del grupo, sueña con convertirse en un gran caballero. Es muy impetuoso y tiene una tendencia a distraerse con algo misterioso y emocionante, lo que en ocaciones le acarrea problemas a él y a sus amigos.

Duque Igthorn y los Ogros

Duque Igthorn y los Ogros

El gobernante malvado, irascible, vengativo y loco de poder del castillo Drekmore, es el villano principal de la serie. Persigue los Osos Gummi con la ayuda de su ejército ogro para tomar posesión del jugo gummibayas el cual brinda una fuerza colosal a los humanos que la consumen, esto con el único objetivo de poder tomar posecion de los terrenos de Dunwyn, lugar del cual fue exiliado años atrás por conspirar contra el rey.

Existen muchos otros personajes en la serie, entre aliados y enemigos de los osos Gummi, pero creo que esta entrada ya se a extendido demasiado tal cal como esta.

Cabe mencionar que el programa tuvo tanto éxito en el Reino Unido que los episodios de "A New Beginning" y "Faster than a Speeding Tummi" fueron lanzados como cortometrajes teatrales en 1986 y 1987.

Otras apariciones de Gummi Bears en otros medios incluyen una apariencia de Gruffi Gummi protagonizar un video musical D-TV de la canción de Elvis Presley "Teddy Bear" en 1986.

Y si para este punto no se an dado cuenta, el show esta ligeramente basado en esto:

Osos de goma